Δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων: επισκόπηση προγραμμάτων, περιγραφή

Πίνακας περιεχομένων:

Δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων: επισκόπηση προγραμμάτων, περιγραφή
Δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων: επισκόπηση προγραμμάτων, περιγραφή

Βίντεο: Δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων: επισκόπηση προγραμμάτων, περιγραφή

Βίντεο: Δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων: επισκόπηση προγραμμάτων, περιγραφή
Βίντεο: 3D Studio Max - Διάλεξη 2: Δημιουργία μοντέλων Μέρος ΙI 2024, Απρίλιος
Anonim

Η έκφραση "3D" είναι συντομογραφία για την αγγλική "3 διάσταση", δηλαδή "3 διαστάσεις". Τα σύμβολα "3D" (στη ρωσική λογοτεχνία, χρησιμοποιείται συχνά η συντομογραφία "3d") υποδηλώνουν ότι ένα αντικείμενο ή τεχνολογία διαφέρει από άλλα επειδή έχει περισσότερες από δύο διαστάσεις.

Δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων: επισκόπηση προγραμμάτων, περιγραφή
Δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων: επισκόπηση προγραμμάτων, περιγραφή

Σε τι χρησιμεύουν τα τρισδιάστατα μοντέλα

Όλα τα αντικείμενα στον πραγματικό κόσμο έχουν τρεις διαστάσεις. Ταυτόχρονα, στη συντριπτική πλειονότητα των περιπτώσεων, για να αντιπροσωπεύσουμε τρισδιάστατα αντικείμενα, χρησιμοποιούμε δισδιάστατες επιφάνειες: ένα φύλλο χαρτιού, καμβά, οθόνη υπολογιστή. Ο γλύπτης δημιουργεί τρισδιάστατες φιγούρες, αλλά πριν αρχίσει να χαράζει ένα γλυπτό από γρανίτη, δημιουργεί σκίτσα στα οποία το μελλοντικό έργο απεικονίζεται σε πολλές απόψεις - από όλες τις πλευρές. Ομοίως, ένας αρχιτέκτονας ή σχεδιαστής εργάζεται εμφανίζοντας επίπεδες προβολές σχεδιασμένων προϊόντων ή κτιρίων σε χαρτί Whatman ή σε οθόνη υπολογιστή.

Το αντικείμενο της «σχεδίασης» στο πλαίσιο της υποχρεωτικής εκπαίδευσης στοχεύει στη διδασκαλία τρισδιάστατης μοντελοποίησης - την ακριβή περιγραφή των αντικειμένων που έχουν όγκο, σε μια επίπεδη, δισδιάστατη επιφάνεια ενός φύλλου χαρτιού. Επιπλέον, τα παιδιά διδάσκονται τρισδιάστατη μοντελοποίηση σε τάξεις μοντελοποίησης πλαστελίνης στο νηπιαγωγείο και στο δημοτικό σχολείο. Δεν είναι τυχαία τόσο πολύ η προσομοίωση 3D στην εκπαιδευτική διαδικασία. Σε οποιαδήποτε δραστηριότητα για τη δημιουργία πραγματικών αντικειμένων, πρέπει να έχετε μια καλή ιδέα για το πώς θα φαίνεται αυτό το αντικείμενο από όλες τις πλευρές. Ένας ράφτης και ένας σχεδιαστής ρούχων πρέπει να γνωρίζουν πώς ένα κοστούμι ή φόρεμα θα ταιριάζει σε ένα άτομο με μια συγκεκριμένη μορφή. Ο κομμωτής δημιουργεί ένα κούρεμα και χτένισμα που θα έχει όγκο και θα φαίνεται διαφορετικό από διαφορετικές γωνίες. Ο κοσμηματοποιός διαμορφώνει τα κοσμήματά του. Ο οδοντίατρος πρέπει όχι μόνο να δημιουργήσει ένα όμορφο τεχνητό δόντι, αλλά και να λάβει υπόψη τη θέση του σε σχέση με τα υπόλοιπα δόντια του ασθενούς. Ο ξυλουργός πρέπει να μπορεί να προσαρμόζει με ακρίβεια τους αρμούς των τρισδιάστατων μερών. Θα ήθελε επίσης να δει οπτικά πώς τα έπιπλα που σχεδιάζει θα είναι βολικά στη χρήση και πώς θα ταιριάζει στο εσωτερικό.

Εικόνα
Εικόνα

Για πολύ καιρό, εκπρόσωποι διαφόρων επαγγελμάτων έχουν χρησιμοποιήσει σχέδια, αποτελούμενα από πολλούς τύπους, για τρισδιάστατη μοντελοποίηση. Με τον πολλαπλασιασμό των προσωπικών υπολογιστών, κατέστη δυνατή η ανάθεση μέρους του έργου της δημιουργίας τρισδιάστατων μοντέλων στο λογισμικό. Τα συστήματα αυτοματισμού σχεδιασμού (CAD) ήταν τα πρώτα που περιλάμβαναν τη λειτουργικότητα της δυναμικής απεικόνισης των τρισδιάστατων αντικειμένων που δημιουργήθηκαν στο επίπεδο της οθόνης. Η λέξη "δυναμική", στην περίπτωση αυτή, σημαίνει την ικανότητα περιστροφής της εικόνας ενός τρισδιάστατου αντικειμένου στην οθόνη και την προβολή της από όλες τις πλευρές. Ωστόσο, η δυναμική ενός μοντέλου 3D μπορεί επίσης να σημαίνει την ικανότητα του μοντέλου να αλλάζει το σχήμα και να κινείται. Οι δημιουργοί γελοιογραφιών και ηλεκτρονικών παιχνιδιών χρειάζονται τέτοια λειτουργικότητα.

Στο δεύτερο μισό του εικοστού αιώνα, ακόμη και στην εποχή πριν τον υπολογιστή, εμφανίστηκαν τρισδιάστατες τεχνολογίες επεξεργασίας επιφανειών. Λίγο μετά το τέλος του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, η Πολεμική Αεροπορία των ΗΠΑ χρηματοδότησε το έργο της Parsons Inc για τη δημιουργία μηχανών που θα μπορούσαν να αλέσουν πολύπλοκα μέρη σύμφωνα με έναν δεδομένο αλγόριθμο. Αυτά τα έργα οδήγησαν στη δημιουργία μιας ολόκληρης κλάσης εργαλειομηχανών αριθμητικού ελέγχου υπολογιστή (CNC). Ο σχεδιασμός αλγορίθμων εργασίας για μηχανές CNC είναι ένας άλλος στόχος από τον τομέα της μοντελοποίησης 3D.

Το 1986, ο Αμερικανός μηχανικός Charles W. Hall δημιούργησε έναν εκτυπωτή που εκτύπωσε τρισδιάστατα αντικείμενα χρησιμοποιώντας στερεολιθογραφία. Αργότερα, εμφανίστηκαν τρισδιάστατοι εκτυπωτές, εκτυπώνοντας τρισδιάστατα προϊόντα από μια μεγάλη ποικιλία υλικών, συμπεριλαμβανομένων εκτυπωτών για εκτύπωση ανθρώπινων οργάνων ή, για παράδειγμα, εκτυπωτών που εκτυπώνουν διακοσμητικά ζαχαροπλαστικής και έτοιμα γεύματα. Σήμερα, ένας απλός, αλλά αρκετά λειτουργικός εκτυπωτής 3D μπορεί να αγοραστεί στην τιμή ενός smartphone και να εκτυπωθεί σε αυτό ογκομετρικά αντικείμενα για το σπίτι ή λεπτομέρειες για μοντέλα και διάφορες συσκευές. Όλοι οι εκτυπωτές 3D για εκτύπωση λαμβάνουν ένα τρισδιάστατο μοντέλο ως είσοδο σε συγκεκριμένη μορφή.

Εικόνα
Εικόνα

Βασικές αρχές της τρισδιάστατης μοντελοποίησης

Προϋπόθεση για τη μοντελοποίηση 3D είναι η παρουσία χωρικής φαντασίας. Είναι σημαντικό να είμαστε σε θέση να φανταστούμε το μελλοντικό αποτέλεσμα της εργασίας, να περιστρέφεται διανοητικά και να το εξετάζει από όλες τις πλευρές, καθώς και να κατανοεί ποια στοιχεία αποτελείται από το μοντέλο, ποιες ευκαιρίες παρέχει και ποιοι περιορισμοί επιβάλλει. Από τη φύση της, η χωρική φαντασία του καθενός αναπτύσσεται σε διάφορους βαθμούς, ωστόσο, όπως και ο γραμματισμός ή το αυτί για τη μουσική, μπορεί να αναπτυχθεί. Είναι σημαντικό να μην σταματήσετε, να πείτε στον εαυτό σας ότι τίποτα δεν λειτουργεί, αλλά να αποκτήσετε εμπειρία κάνοντας απλά μοντέλα στην αρχή, βαθμιαία μεταβαίνοντας σε πιο περίπλοκα.

Εάν σε οποιοδήποτε πρόγραμμα CAD σχεδιάζετε τρία ορθογώνια και τακτοποιείτε σύμφωνα με τους κανόνες σχεδίασης, τότε η ενότητα οθόνης του τρισδιάστατου μοντέλου του προγράμματος θα μπορεί να δημιουργήσει και να εμφανίσει στην οθόνη το παράλληλο pipip που αντιστοιχεί σε αυτές τις τρεις προβολές. Ομοίως, ακολουθώντας τους κανόνες σχεδίασης, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα μοντέλο σχεδόν οποιουδήποτε τμήματος.

Όλα τα προγράμματα για τρισδιάστατη μοντελοποίηση είναι διανυσματικά. Αυτό σημαίνει ότι περιγράφουν αντικείμενα όχι ως συλλογή ξεχωριστών σημείων, αλλά ως σύνολο τύπων και λειτουργούν μόνο με ολόκληρα αντικείμενα. Εάν πρέπει να αλλάξετε ή να μετακινήσετε μόνο το ήμισυ ενός αντικειμένου, τότε θα πρέπει να το κόψετε (εάν υπάρχει ένα εργαλείο που σας επιτρέπει να το κάνετε αυτό) και να διορθώσετε τα μισά ως νέα αντικείμενα. Για να εργαστείτε με έναν επεξεργαστή φορέα, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να γνωρίζετε μαθηματικούς τύπους, περιλαμβάνονται στο πρόγραμμα. Μια σημαντική και χρήσιμη συνέπεια αυτής της προσέγγισης είναι ότι οποιοδήποτε αντικείμενο μπορεί να μετακινηθεί, να τροποποιηθεί και να κλιμακωθεί χωρίς να υπονομευτεί η ποιότητα. Από την άλλη πλευρά, το πρόγραμμα δεν θα σας καταλάβει αν προσπαθήσετε να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο, για παράδειγμα, τοποθετώντας πολλά σημεία κατά μήκος των συνόρων του που αγγίζουν οπτικά το ένα το άλλο. Για το πρόγραμμα, θα είναι απλά πολλά σημεία, όχι ορθογώνιο. Κατά τη γνώμη σας, δεν θα είναι σε θέση να προβεί σε ενέργειες με αυτό το ορθογώνιο. Για να δημιουργήσετε ένα ορθογώνιο, πρέπει να επιλέξετε ένα κατάλληλο εργαλείο και να το χρησιμοποιήσετε. Στη συνέχεια, το πρόγραμμα θα σας επιτρέψει να εκτελέσετε οποιεσδήποτε ενέργειες με το αντικείμενο που δημιουργήσατε: να το αλλάξετε, να το μετακινήσετε σε ένα συγκεκριμένο σημείο, να τεντώσετε, να λυγίσετε και ούτω καθεξής. Επίσης, τα περισσότερα λογισμικά για τρισδιάστατη μοντελοποίηση δεν θα μπορούν να λειτουργούν με γραφικά σε μορφή ράστερ (bmp, jpg, png,

Τρισδιάστατη μοντελοποίηση από "τούβλα"

Η συντριπτική πλειοψηφία των τεχνικών λεπτομερειών είναι ένας συνδυασμός ογκομετρικών πρωτόγονων: παράλληλων σωλήνων, σφαιρών, πρισμάτων και ούτω καθεξής. Οποιοδήποτε εργαλείο για τρισδιάστατη μοντελοποίηση έχει μια βιβλιοθήκη ογκομετρικών πρωτόγονων και είναι σε θέση να τα αναπαραγάγει, λαμβάνοντας υπόψη τις παραμέτρους που καθορίζει ο χρήστης. Για παράδειγμα, για να δημιουργήσετε ένα μοντέλο κυλίνδρου, αρκεί να επιλέξετε το κατάλληλο εργαλείο στο πρόγραμμα και να ορίσετε τη διάμετρο και το ύψος. Επίσης, όλα τα προγράμματα για τρισδιάστατο σχεδιασμό μπορούν να εκτελούν τουλάχιστον δύο μαθηματικές λειτουργίες με τρισδιάστατα σχήματα: προσθήκη και αφαίρεση. Έτσι, για παράδειγμα, έχοντας δημιουργήσει δύο κυλίνδρους από πρωτόγονα: ένα με διάμετρο 5 cm και ύψος 1 cm και το δεύτερο με διάμετρο 3 cm και ύψος προφανώς μεγαλύτερο από 1 cm, μπορείτε να τα συνδυάσετε κατά μήκος του κεντρικός άξονας και αφαιρέστε τον δεύτερο από τον πρώτο (μεγαλύτερο) κύλινδρο … Το αποτέλεσμα είναι ένα πλυντήριο πάχους 1 cm με εξωτερική διάμετρο 5 cm και εσωτερική διάμετρο 3 cm. Εάν έχετε, για παράδειγμα, ένα ξεχωριστό σύνολο ξεχωριστών αντικειμένων: "κεφάλι χωρίς αυτιά και μύτη", "μύτη", " αριστερό αυτί "και" δεξί αυτί ", τότε μπορείτε να τα συνδέσετε και να τα προσθέσετε για να δημιουργήσετε ένα νέο αντικείμενο" κεφάλι με αυτιά και μύτη ". Εάν έχετε μια βιβλιοθήκη αυτιών, μύτης και κεφαλών διαφορετικών σχημάτων, τότε μπορείτε, μέσω αυτών, να δημιουργήσετε ένα μοντέλο του κεφαλιού του φίλου σας (ή του δικού σας). Στη συνέχεια, αφαιρώντας το αντικείμενο "στόμα" από το κεφάλι που προκύπτει, μπορείτε να πάρετε ένα κεφάλι με ένα στόμα. Η δημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου από "τούβλα", αντικείμενα διαθέσιμα στη βιβλιοθήκη προγραμμάτων ή φορτωμένα στο πρόγραμμα από έξω, είναι ένας απλός και ένας από τους πιο δημοφιλείς τρόπους.

Φυσικά, δεν υπάρχουν «δομικά στοιχεία» για όλες τις περιπτώσεις σε οποιοδήποτε πρόγραμμα. Ωστόσο, πολλά αντικείμενα μπορούν να δημιουργηθούν μετακινώντας άλλα αντικείμενα στο χώρο ή τροποποιώντας τα. Για παράδειγμα, μπορείτε να δημιουργήσετε τον ίδιο κύλινδρο μόνοι σας λαμβάνοντας έναν κύκλο με τη βάση και μετακινώντας τον προς τα πάνω, διατηρώντας κάθε βήμα προσθέτοντας τις θέσεις σε ένα αντικείμενο. Εάν το πρόγραμμα διαθέτει ένα τέτοιο εργαλείο, τότε θα κάνει τα πάντα από μόνο του, πρέπει μόνο να καθορίσετε: ποια πορεία και πόσο μακριά πρέπει να μετακινήσετε τη βάση. Έτσι, από το πλυντήριο που δημιουργήθηκε σύμφωνα με την τεχνολογία που περιγράφεται παραπάνω, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα νέο αντικείμενο - έναν σωλήνα. Συμπεριλαμβάνεται - ένας σωλήνας με πολλές καμπύλες οποιασδήποτε δεδομένης καμπυλότητας. Ένα σημαντικό σημείο: για αυτό, ο κύκλος πρέπει να είναι αρχικά τρισδιάστατος. Αφήστε - με αμελητέο πάχος, αλλά όχι ίσο με το μηδέν. Για να γίνει αυτό, το πρόγραμμα πρέπει να διαθέτει ένα εργαλείο για τη μετατροπή ενός επίπεδου σχήματος με μηδενικό πάχος σε τρισδιάστατο με αμελητέο, αλλά ειδικό πάχος.

Τρισδιάστατη μοντελοποίηση από πολύγωνα

Πολλά προγράμματα μοντελοποίησης 3D λειτουργούν με ειδικούς τύπους αντικειμένων που ονομάζονται "πλέγματα". Ένα πλέγμα είναι ένα πολυγωνικό πλέγμα ή μια συλλογή κορυφών, ακμών και όψεων ενός τρισδιάστατου αντικειμένου. Για να κατανοήσετε ένα αντικείμενο που αποτελείται από πλέγματα, μπορείτε να δείτε, για παράδειγμα, ένα ρομπότ που δημιουργήθηκε από μέρη της Lego. Κάθε κομμάτι είναι ένα ξεχωριστό πλέγμα. Εάν το μέσο μέγεθος ενός εξαρτήματος Lego είναι 1 cm και συναρμολογήσετε ένα ρομπότ ύψους 50 cm, τότε θα είναι δυνατό να αναγνωρίσετε την εικόνα (ενός ατόμου, για παράδειγμα) που έχετε τοποθετήσει σε αυτήν. Ωστόσο, ο ρεαλισμός ενός τέτοιου γλυπτού θα είναι πολύ μέτριος. Μια άλλη συνομιλία, αν δημιουργήσετε ένα ρομπότ ύψους 50 χιλιομέτρων από μέρη με μέσο μέγεθος 1 cm. Εάν προχωρήσετε σε μια αξιοπρεπή απόσταση για να δείτε ολόκληρο το γιγαντιαίο γλυπτό, δεν θα παρατηρήσετε τη γωνιά της επιφάνειας και το ρομπότ μπορεί να μοιάζει με ζωντανό άτομο με λείο δέρμα.

Το πλέγμα μπορεί να είναι τόσο μικρό όσο θέλετε, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να επιτύχετε οποιαδήποτε οπτική ομαλότητα της επιφάνειας του μοντέλου. Βασικά, η κατασκευή ενός αντικειμένου από πλέγματα είναι η ίδια με το pixel art σε μια δισδιάστατη εικόνα. Ωστόσο, θυμόμαστε ότι το σύνολο σημείων σε σχήμα ορθογωνίου δεν είναι αντικείμενο "ορθογωνίου". Αυτό σημαίνει ότι για να γίνει η εικόνα που δημιουργείται από τα πλέγματα ένα τρισδιάστατο αντικείμενο, το περίγραμμά του πρέπει να γεμίσει με όγκο. Υπάρχουν εργαλεία για αυτό, αλλά συχνά ξεχνιούνται από τους νεοεισερχόμενους στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση. Ακριβώς όπως το γεγονός ότι για να μετατραπεί μια επιφάνεια (για παράδειγμα μια σφαίρα) σε ογκομετρική μορφή, πρέπει να είναι εντελώς κλειστή. Αξίζει να αφαιρέσετε ένα σημείο (ένα πλέγμα) από την τελική κλειστή επιφάνεια και το πρόγραμμα δεν θα είναι σε θέση να το μετατρέψει σε αντικείμενο 3D.

Η κίνηση και η εμφάνιση του 3D μοντέλου

Φανταστείτε να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο αυτοκινήτου από πλέγματα ή με οποιονδήποτε άλλο τρόπο. Εάν στο πρόγραμμα τρισδιάστατης μοντελοποίησης ορίσετε την τροχιά και την ταχύτητα κίνησης οποιουδήποτε σημείου μέσα στο αντικείμενο με τον τύπο, ορίζοντας την προϋπόθεση ότι όλα τα άλλα σημεία κινούνται συγχρόνως, τότε το αυτοκίνητο θα οδηγήσει. Εάν, ταυτόχρονα, οι τροχοί του αυτοκινήτου επιλέγονται ως ξεχωριστά αντικείμενα και χωρίζονται ξεχωριστές τροχιές κίνησης και περιστροφής στα κέντρα τους, τότε οι τροχοί του αυτοκινήτου θα περιστραφούν κατά μήκος της διαδρομής. Επιλέγοντας τη σωστή αντιστοιχία μεταξύ της κίνησης του αμαξώματος του αυτοκινήτου και των τροχών του, μπορείτε να επιτύχετε τον ρεαλισμό του τελικού καρτούν. Ομοίως, μπορείτε να κάνετε μια κίνηση ανθρώπινου αντικειμένου, αλλά αυτό απαιτεί κατανόηση της ανθρώπινης ανατομίας και της δυναμικής του περπατήματος ή του τρεξίματος. Και μετά - όλα είναι απλά: δημιουργείται ένας σκελετός μέσα στο αντικείμενο, και σε κάθε μέρος του εκχωρούνται οι δικοί του νόμοι κίνησης.

Ένα αντικείμενο που δημιουργήθηκε σε ένα τρισδιάστατο πρόγραμμα μοντελοποίησης μπορεί με τη μορφή του να επαναλάβει εντελώς ένα πραγματικό δείγμα από τη ζωή ή τη φαντασία του δημιουργού, μπορεί να μετακινηθεί ρεαλιστικά, αλλά θα έχει ακόμη ένα ακόμη χαρακτηριστικό για να το ταιριάξει πλήρως. Αυτό το χαρακτηριστικό είναι υφή. Το χρώμα και η τραχύτητα της επιφάνειας καθορίζουν την αντίληψή μας, οπότε οι περισσότεροι συντάκτες τρισδιάστατων επεξεργαστών έχουν επίσης εργαλεία για τη δημιουργία υφών, συμπεριλαμβανομένων βιβλιοθηκών έτοιμων επιφανειών: από ξύλο και μέταλλο έως τη δυναμική υφή μιας οργισμένης θάλασσας στο φεγγάρι Ωστόσο, δεν απαιτούν όλες οι εργασίες μοντελοποίησης 3D τέτοια λειτουργικότητα. Εάν δημιουργείτε ένα μοντέλο για εκτύπωση σε έναν εκτυπωτή 3D, τότε η υφή της επιφάνειάς του θα καθοριστεί από το υλικό που θα εκτυπωθεί. Εάν σχεδιάζετε ένα ντουλάπι σε CAD για κατασκευαστές επίπλων, φυσικά, θα είναι ενδιαφέρον για εσάς να «ντύσετε» το προϊόν με την υφή των επιλεγμένων ειδών ξύλου, αλλά θα είναι πολύ πιο σημαντικό να κάνετε υπολογισμούς αντοχής στο το ίδιο πρόγραμμα.

Μορφές αρχείων σε τρισδιάστατη μοντελοποίηση

Το λογισμικό για τη δημιουργία, επεξεργασία και κατασκευή τρισδιάστατων αντικειμένων παρουσιάζεται στην αγορά από δεκάδες εφαρμογές και πακέτα. Πολλοί προγραμματιστές αυτού του λογισμικού χρησιμοποιούν τις δικές τους μορφές αρχείων για να αποθηκεύσουν τα αποτελέσματα προσομοίωσης. Αυτό τους επιτρέπει να εκμεταλλεύονται καλύτερα τα προϊόντα τους και προστατεύει τα σχέδιά τους από κακή χρήση. Υπάρχουν πάνω από εκατό μορφές αρχείων 3D. Ορισμένα από αυτά είναι κλειστά, δηλαδή, οι δημιουργοί δεν επιτρέπουν σε άλλα προγράμματα να χρησιμοποιούν τις μορφές αρχείων τους. Αυτή η κατάσταση περιπλέκει πολύ την αλληλεπίδραση των ατόμων που ασχολούνται με την τρισδιάστατη μοντελοποίηση. Μια διάταξη ή μοντέλο που δημιουργείται σε ένα πρόγραμμα είναι συχνά πολύ δύσκολο ή αδύνατο να εισαχθεί και να μετατραπεί σε άλλο πρόγραμμα.

Υπάρχουν, ωστόσο, ανοιχτές μορφές αρχείων γραφικών 3D που είναι κατανοητές από σχεδόν όλα τα προγράμματα για εργασία με 3d:

Το. COLLADA είναι μια καθολική μορφή βασισμένη σε XML σχεδιασμένη ειδικά για την ανταλλαγή αρχείων μεταξύ προγραμμάτων από διαφορετικούς προγραμματιστές. Αυτή η μορφή υποστηρίζεται (σε ορισμένες περιπτώσεις, απαιτείται ειδική προσθήκη) από δημοφιλή προϊόντα όπως το Autodesk 3ds Max, SketchUp, Blender. Επίσης, αυτή η μορφή μπορεί να κατανοήσει τις τελευταίες εκδόσεις του Adobe Photoshop.

. OBJ - Αναπτύχθηκε από την Wavefront Technologies. Αυτή η μορφή είναι ανοιχτού κώδικα και υιοθετείται από πολλούς προγραμματιστές τρισδιάστατων επεξεργαστών γραφικών. Τα περισσότερα λογισμικά μοντελοποίησης 3d έχουν τη δυνατότητα εισαγωγής και εξαγωγής αρχείων.obj.

Το. STL είναι μια μορφή που έχει σχεδιαστεί για την αποθήκευση αρχείων που προορίζονται για εκτύπωση χρησιμοποιώντας στερεολιθογραφία. Πολλοί τρισδιάστατοι εκτυπωτές μπορούν σήμερα να εκτυπώσουν απευθείας από το.stl. Υποστηρίζεται επίσης από πολλά slicers - προγράμματα προετοιμασίας εκτύπωσης σε εκτυπωτή 3D.

Διαδικτυακός τρισδιάστατος συντάκτης tinkercad.com

Εικόνα
Εικόνα

Ο ιστότοπος tinkercad.com, που ανήκει στο Autodesk, είναι η καλύτερη λύση για όσους αρχίζουν να κάνουν τρισδιάστατη μοντελοποίηση από το μηδέν. Εντελώς δωρεάν. Εύκολο στην εκμάθηση, ο ιστότοπος έχει πολλά μαθήματα που σας επιτρέπουν να κατανοήσετε την κύρια λειτουργικότητα μέσα σε μια ώρα και να ξεκινήσετε. Η διεπαφή του ιστότοπου έχει μεταφραστεί στα ρωσικά, αλλά τα μαθήματα είναι διαθέσιμα μόνο στα αγγλικά. Ωστόσο, η βασική γνώση αγγλικών είναι αρκετή για να κατανοήσει τα μαθήματα. Επιπλέον, δεν είναι δύσκολο να βρείτε οδηγούς ρωσικής γλώσσας και μεταφράσεις μαθημάτων tinkercad στο Διαδίκτυο.

Ένας μεγάλος αριθμός ογκομετρικών πρωτόγονων είναι διαθέσιμοι στο χώρο εργασίας του ιστότοπου, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που έχουν δημιουργηθεί από άλλους χρήστες. Υπάρχουν εργαλεία για κλιμάκωση, προσαρμογή σε πλέγμα συντεταγμένων και βασικά σημεία αντικειμένων. Οποιοδήποτε αντικείμενο μπορεί να μετατραπεί σε μια τρύπα. Επιλεγμένα αντικείμενα μπορούν να συνδυαστούν. Έτσι εφαρμόζεται η προσθήκη και αφαίρεση αντικειμένων. Το ιστορικό των μετασχηματισμών είναι διαθέσιμο, συμπεριλαμβανομένων των αντικειμένων που αποθηκεύτηκαν πρόσφατα, το οποίο είναι πολύ βολικό όταν πρέπει να ακολουθήσετε πολλά βήματα.

Για εκείνους για τους οποίους οι στοιχειώδεις λειτουργίες που περιγράφονται παραπάνω δεν είναι αρκετές, υπάρχει μια λειτουργικότητα για τη σύνταξη σεναρίων και, κατά συνέπεια, τη δημιουργία σύνθετων σεναρίων για τη μετατροπή αντικειμένων.

Δεν υπάρχουν εργαλεία για την κοπή αντικειμένων. Δεν υπάρχουν πολύγωνα στην καθαρή τους μορφή (το πολυγωνικό μοντέλο εφαρμόζεται, σε κάποιο βαθμό, σε πρωτόγονα καμπυλόγραμμων αντικειμένων). Χωρίς υφές. Ωστόσο, το tinkercad σας επιτρέπει να δημιουργήσετε αρκετά περίπλοκα και καλλιτεχνικά αντικείμενα.

Υποστηρίζει εισαγωγή και εξαγωγή αρχείων σε μορφές STL, OBJ, SVG.

SketchUp

Εικόνα
Εικόνα

Ημι-επαγγελματικός τρισδιάστατος επεξεργαστής γραφικών από την Trimble Inc, που αποκτήθηκε πριν από αρκετά χρόνια από την Google Corporation. Η έκδοση Pro κοστίζει 695 $. Υπάρχει μια δωρεάν διαδικτυακή έκδοση με περιορισμένη λειτουργικότητα.

Πριν από μερικά χρόνια υπήρχε μια δωρεάν έκδοση επιτραπέζιου επεξεργαστή, αλλά σήμερα μόνο η διαδικτυακή έκδοση είναι διαθέσιμη χωρίς χρήματα. Η έκδοση ιστού διαθέτει απλά εργαλεία σχεδίασης, δημιουργώντας καμπύλες και το εργαλείο Extrude, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μια σταθερή εικόνα από μια επίπεδη εικόνα. Επίσης στην έκδοση ιστού υπάρχουν στρώματα και υφές. Διατίθεται βιβλιοθήκη αντικειμένων και υφών που δημιουργήθηκαν από τον χρήστη.

Η εισαγωγή είναι δυνατή για αρχεία της δικής της μορφής (έργο SketchUp). Μπορείτε επίσης να εισαγάγετε ένα αρχείο.stl στη σκηνή ως αντικείμενο.

Οι σύνδεσμοι με την Google επιτρέπουν στο SketchUp να ενσωματωθεί στις υπηρεσίες του διαδικτυακού γίγαντα. Αυτό δεν είναι μόνο η πρόσβαση στο cloud storage, όπου μπορείτε να βρείτε πολλές έτοιμες σκηνές και αντικείμενα για χρήση στην εργασία σας, αλλά και τη δυνατότητα εισαγωγής δορυφορικών και εναέριων εικόνων από το Google Earth για τη δημιουργία ρεαλιστικών σκηνών.

Σε γενικές γραμμές, οι δυνατότητες της δωρεάν έκδοσης του SketchUp είναι αισθητά υψηλότερες από τη λειτουργικότητα που διατίθεται στο tinkercad, αλλά ο ιστότοπος SketchUp επιβραδύνεται συχνά όταν προσπαθείτε να εκτελέσετε κάποιες σοβαρές λειτουργίες, σαν να υποδηλώνετε ότι είναι καλύτερο να μεταβείτε στην πληρωμένη έκδοση του προϊόντος. Η δωρεάν έκδοση του SketchUp έρχεται με μια προσφορά για να πληρώσετε χρήματα για να επεκτείνετε τις δυνατότητές του σχεδόν σε κάθε βήμα.

Λαμβάνοντας υπόψη ότι το SketchUp Pro έχει καλή λειτουργικότητα και χρησιμοποιείται ευρέως, για παράδειγμα, στο σχεδιασμό επίπλων ή στην ανάπτυξη εσωτερικού σχεδιασμού, μπορούμε να σας προτείνουμε να αποκτήσετε τη δωρεάν έκδοση ιστού του προϊόντος για όσους θέλουν να κάνουν ένα βήμα προς τη σοβαρή μοντελοποίηση, αλλά δεν είναι ακόμα σίγουροι για τα πλεονεκτήματα και τη σκοπιμότητά τους. μετάβαση σε πληρωμένες εκδόσεις.

Μίξερ

Το Blender είναι ένα θρυλικό έργο που δείχνει, μαζί με το Linux ή το PostgreSQL, ότι μια κοινότητα προγραμματιστών που ενώνεται με την ιδέα της διανομής ελεύθερου λογισμικού μπορεί να κάνει σχεδόν τα πάντα.

Εικόνα
Εικόνα

Το Blender είναι ένας επαγγελματίας επεξεργαστής γραφικών 3d με σχεδόν απεριόριστες δυνατότητες Κέρδισε τη μεγαλύτερη δημοτικότητα μεταξύ των δημιουργών κινούμενων σχεδίων και ρεαλιστικών τρισδιάστατων σκηνών. Ως παράδειγμα των δυνατοτήτων αυτού του προϊόντος, μπορούμε να αναφέρουμε το γεγονός ότι όλα τα κινούμενα σχέδια για την ταινία "Spider-Man 2" δημιουργήθηκαν σε αυτό. Και - όχι μόνο για αυτήν την ταινία.

Η απόλυτη αξιοποίηση των δυνατοτήτων του προγράμματος επεξεργασίας Blender απαιτεί σημαντική επένδυση χρόνου και κατανόηση όλων των πτυχών των τρισδιάστατων γραφικών, συμπεριλαμβανομένου του φωτισμού, της σκηνής και της κίνησης. Διαθέτει όλα τα γνωστά και δημοφιλή εργαλεία για την ογκομετρική μοντελοποίηση, και για αδύνατα ή μη εφευρεθέντα εργαλεία υπάρχει η γλώσσα προγραμματισμού Python, στην οποία γράφεται ο ίδιος ο συντάκτης και μπορείτε να επεκτείνετε τις δυνατότητές του όσο τολμάτε.

Η κοινότητα χρηστών του Blender αριθμεί περισσότερα από μισό εκατομμύριο άτομα και επομένως δεν θα είναι δύσκολο να βρεθούν άτομα που θα βοηθήσουν στην εξειδίκευσή του.

Για απλά έργα, το Blender είναι υπερβολικά λειτουργικό και περίπλοκο, αλλά για εκείνους που πρόκειται να κάνουν τρισδιάστατη μοντελοποίηση σοβαρά, είναι μια εξαιρετική επιλογή.

Συνιστάται: