Πώς να περιστρέψετε την κάμερα γύρω από ένα αντικείμενο

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να περιστρέψετε την κάμερα γύρω από ένα αντικείμενο
Πώς να περιστρέψετε την κάμερα γύρω από ένα αντικείμενο

Βίντεο: Πώς να περιστρέψετε την κάμερα γύρω από ένα αντικείμενο

Βίντεο: Πώς να περιστρέψετε την κάμερα γύρω από ένα αντικείμενο
Βίντεο: ΠΕΡΙΕΧΟΜΑΙ ΑΠΟ ΔΕΥΜΑΝΟΥΣ 2024, Απρίλιος
Anonim

Κατά τη δημιουργία ενός αντικειμένου σε επεξεργαστές 3D, είναι σημαντικό να λάβετε υπόψη το μοντέλο από όλες τις πλευρές, για να προσδιορίσετε πώς θα φαίνεται από διαφορετικές οπτικές γωνίες. Περιστρέφοντας την κάμερα γύρω από το αντικείμενο, μπορείτε να βρείτε ελαττώματα στο χρόνο και να τα διορθώσετε.

Πώς να περιστρέψετε την κάμερα γύρω από ένα αντικείμενο
Πώς να περιστρέψετε την κάμερα γύρω από ένα αντικείμενο

Οδηγίες

Βήμα 1

Για να περιστρέψετε την κάμερα γύρω από ένα αντικείμενο στο MilkShape 3D, πρέπει αρχικά να το δείξετε προς το αντικείμενο. Για να το κάνετε αυτό, κάντε δεξί κλικ οπουδήποτε στον χώρο εργασίας και επιλέξτε Frame All από το αναπτυσσόμενο μενού. Εάν το αντικείμενο είναι πολύ πιο μακριά από την προέλευση, θα είναι πιο δύσκολο να το δείτε, οπότε μετακινήστε το αντικείμενο στην προέλευση.

Βήμα 2

Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στην καρτέλα Groups και επιλέξτε το μοντέλο σας κάνοντας κλικ στα αντίστοιχα κουμπιά στο πεδίο Smoothing Groups (1/2/3 και ούτω καθεξής). Εάν υπάρχει μόνο μία ομάδα (ή ένας μικρός αριθμός από αυτές), κάντε διπλό κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού στο όνομα της ομάδας στη λίστα - η επιλεγμένη περιοχή θα αλλάξει χρώμα. Το ίδιο μπορεί να γίνει αν κάνετε αριστερό κλικ στο όνομα της ομάδας στη λίστα μία φορά και πατήσετε το κουμπί Επιλογή.

Βήμα 3

Μόλις επιλεγεί το αντικείμενο σας, μεταβείτε στην καρτέλα Μοντέλο και πατήστε το κουμπί Μετακίνηση. Στην ενότητα Επιλογές μετακίνησης, χρησιμοποιήστε την αναπτυσσόμενη λίστα για να ορίσετε την τιμή σε Απόλυτο και κάντε ξανά κλικ στο κουμπί Μετακίνηση - το αντικείμενο θα μετακινηθεί στο σημάδι μηδέν κατά μήκος των αξόνων Χ, Υ και Ζ. Εάν είναι απαραίτητο, σηκώστε το αντικείμενο σας κατά μήκος τον άξονα Υ έτσι ώστε να "στέκεται" στο πλέγμα.

Βήμα 4

Πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού και, κρατώντας το, μετακινήστε το ποντίκι προς τα δεξιά ή προς τα αριστερά - η κάμερα θα μετακινηθεί γύρω από το αντικείμενο στο οριζόντιο επίπεδο. Η κίνηση του ποντικιού πάνω και κάτω θα σας βοηθήσει να δείτε το αντικείμενο από πάνω και κάτω. Χρησιμοποιήστε τον τροχό του ποντικιού για να φέρετε την κάμερα πιο κοντά (ή πιο μακριά) από το μοντέλο. Για πιο ξεκάθαρη κίνηση, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Shift και το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού ενώ μετακινείτε το ποντίκι πάνω και κάτω. Για να μετακινήσετε την κάμερα αριστερά και δεξιά στη σκηνή με ένα αντικείμενο, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Ctrl και το αριστερό κουμπί του ποντικιού ενώ μετακινείτε το ποντίκι αριστερά και δεξιά, αντίστοιχα.

Βήμα 5

Όταν εργάζεστε στο Autodesk 3ds Max, χρησιμοποιήστε τον τροχό του ποντικιού για μεγέθυνση (ή σμίκρυνση) της κάμερας σε ένα αντικείμενο. Χρησιμοποιήστε τον κύβο πλοήγησης για να περιστρέψετε την κάμερα. Ενώ κρατάτε πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού στο δίσκο με βασικά σημεία (S, N, W, E), μετακινήστε το ποντίκι στην επιθυμητή κατεύθυνση ή ρυθμίστε την επιθυμητή γωνία χρησιμοποιώντας τις αντίστοιχες πλευρές του κύβου πλοήγησης - Μπροστά, δεξιά, πάνω, και ούτω καθεξής. Πατήστε και κρατήστε πατημένο το αριστερό κουμπί του ποντικιού ενώ πιέζετε το nav cube face και μετακινείτε το ποντίκι προς τα δεξιά ή προς τα αριστερά. Αυτό θα περιστρέψει επίσης την κάμερα γύρω από το αντικείμενο.

Συνιστάται: