Ένα βηματόμετρο είναι απαραίτητο για όλους τους οπαδούς ενός υγιεινού τρόπου ζωής. Αλλά πριν πάρετε ένα, πρέπει να το επιλέξετε με σύνεση. Αυτό πρέπει να καθοδηγείται από διάφορα κριτήρια.
Οδηγίες
Βήμα 1
Αποφασίστε εάν αγοράζετε ένα βηματόμετρο για περπάτημα ή για τρέξιμο; Θα εκτεθεί σε έντονες δονήσεις και κραδασμούς κατά τη λειτουργία; Με βάση αυτό, επιλέξτε ένα μοντέλο σε πλαστική ή μεταλλική θήκη.
Βήμα 2
Σκεφτείτε τι είδους ένδειξη και μέθοδος μέτρησης βημάτων είναι κατάλληλη για εσάς. Εάν δεν χρειάζεστε πρόσθετες λειτουργίες από τη συσκευή, εκτός από τη μέτρηση βημάτων, αγοράστε μια μηχανική συσκευή. Αυτός, με τη σειρά του, μπορεί να έχει ένδειξη τυμπάνου ή βέλους. Ποιο να διαλέξετε εξαρτάται από την αισθητική σας προτίμηση. Αν σας αρέσει η ένδειξη του τυμπάνου (όπως στον πάγκο ενός μαγνητόφωνο), αναζητήστε την οικιακή συσκευή "Zarya" σε διαδικτυακές δημοπρασίες, οι οποίες, επιπλέον, έχουν μεταλλική θήκη. Το πλεονέκτημα οποιουδήποτε μηχανικού βηματόμετρου είναι ότι δεν υπάρχει ανάγκη αντικατάστασης των μπαταριών, το μειονέκτημα είναι η ανάγκη για περιοδική περιέλιξη (παρόμοια με ένα ρολόι).
Βήμα 3
Σε περίπτωση που θέλετε η συσκευή, εκτός από τα βήματα μέτρησης, υπολογίστε (αν και πολύ περίπου) θερμίδες, εμφανίστε την τρέχουσα ώρα κ.λπ., αγοράστε ένα ηλεκτρονικό βηματόμετρο. Επιλέξτε το μοντέλο βάσει του επιθυμητού συνόλου λειτουργιών.
Βήμα 4
Όταν επιλέγετε ηλεκτρονικό βηματόμετρο, δώστε προσοχή στον τύπο του αισθητήρα που χρησιμοποιείται στη συσκευή. Μπορεί να βασίζεται σε επαφή, καλάμι ή επιταχυνσιόμετρο. Οι τελευταίες είναι οι πιο αξιόπιστες και, επιπλέον, επιτρέπουν τη χρήση της συσκευής σε οποιαδήποτε μάλλον παρά αυστηρά καθορισμένη θέση.
Βήμα 5
Εάν δεν θέλετε να έχετε μαζί σας επιπλέον συσκευές, σκεφτείτε το ενδεχόμενο να αγοράσετε μια συσκευή αναπαραγωγής ή τηλέφωνο με ενσωματωμένο βηματόμετρο. Και αγοράζοντας για το παιδί σας ένα ειδικό κιτ για μια κονσόλα παιχνιδιών τσέπης, το οποίο περιλαμβάνει ένα ειδικό φυσίγγιο με ένα παιχνίδι και έναν αισθητήρα βηματόμετρου, θα τον ωθήσετε να περπατήσει, καθώς οι αναγνώσεις της συσκευής σε αυτό το παιχνίδι μετατρέπονται σε επιπλέον σημεία. Σε όλα αυτά τα σχέδια, κατά κανόνα, χρησιμοποιούνται αισθητήρες που βασίζονται σε επιταχυνσιόμετρα.