Τεχνολογία MHL: τι είναι αυτό

Πίνακας περιεχομένων:

Τεχνολογία MHL: τι είναι αυτό
Τεχνολογία MHL: τι είναι αυτό

Βίντεο: Τεχνολογία MHL: τι είναι αυτό

Βίντεο: Τεχνολογία MHL: τι είναι αυτό
Βίντεο: Σύνδεσε το tablet σου με την τηλεόραση 2024, Νοέμβριος
Anonim

Σήμερα οι φορητές συσκευές με τη μορφή smartphone και tablet γίνονται ολοένα και πιο «έξυπνες», και πολλές από αυτές δεν είναι κατώτερες στη λειτουργικότητα ακόμη και σε ισχυρά συστήματα υπολογιστών. Και, ενδιαφέρον, οι περισσότερες από τις νέες συσκευές υποστηρίζουν την τεχνολογία MHL. Για να συνδέσετε gadget σε τηλεοπτικά πάνελ και τη δυνατότητα χρήσης τέτοιων καινοτομιών, είναι σημαντικό να κατανοήσετε ποια είναι η ουσία του MHL.

Τεχνολογία MHL: τι είναι αυτό
Τεχνολογία MHL: τι είναι αυτό

Τεχνολογία MHL: τι είναι αυτό

Σε γενικές γραμμές, η συντομογραφία MHL σημαίνει Mobile High-Definition Link (σχεδόν HDMI), η οποία, σε συνηθισμένη γλώσσα, μπορεί να ερμηνευθεί ως μια τεχνολογία για την απεικόνιση της οθόνης μιας κινητής συσκευής σε έναν τηλεοπτικό πίνακα υψηλής ευκρίνειας. Εμφανίστηκε σχετικά πρόσφατα, οπότε ακόμη και η δηλωμένη υποστήριξη για MHL σε ορισμένες συσκευές ενδέχεται να μην λειτουργεί. Σήμερα, οι πιο διαδεδομένες και χρησιμοποιούμενες είναι οι εκδόσεις MHL 1.x και 2.x, και μόλις πρόσφατα εμφανίστηκε η τρίτη έκδοση, η οποία, αν και έχει αρκετά υψηλές προοπτικές εφαρμογής, δεν έχει ακόμη λάβει ευρεία διανομή. Όσον αφορά τα κύρια χαρακτηριστικά, η χρήση αυτής της τεχνολογίας κατοπτρισμού οθόνης σάς επιτρέπει να μεταφέρετε μια εικόνα Full HD με ανάλυση ήχου surround 1080p και 7.1 από ένα κινητό gadget σε μια τηλεοπτική οθόνη με ελάχιστες καθυστερήσεις χρόνου μετάδοσης. Αυτό ισχύει μόνο για την πρώτη και τη δεύτερη έκδοση. Στην τρίτη τροποποίηση, προς έκπληξη πολλών, προστέθηκε η δυνατότητα μετάδοσης εικόνων σε μορφή 4k (Ultra HD).

Εικόνα
Εικόνα

Εκδόσεις MHL

Το πρότυπο MHL αναπτύχθηκε στα μέσα του 2010 από μια κοινοπραξία Nokia, Toshiba και Sony.

Η έκδοση MHL 2.0 κυκλοφόρησε σε smartphone τον Απρίλιο του 2012, αυξάνοντας την τροφοδοσία στα 4,5 W (0,9 αμπέρ, προαιρετικά έως 7,5 W στα 1,5 A). Πραγματοποιήθηκαν τρισδιάστατες λειτουργίες βίντεο (έως 1080p 24Hz 3D), η ανάλυση αυξήθηκε σε 720p / 1080i 60 Hz, εισήχθη το κανάλι MHL πλευρικής ζώνης (MSC).

Η έκδοση 3.0 του προτύπου MHL κυκλοφόρησε το 2013, αύξησε τη μέγιστη ανάλυση σε 2160p30 και μπορεί να μεταδώσει ισχύ έως και 10 watts.

Τον Ιανουάριο του 2015, παρουσιάστηκε το superMHL 1.0, υποστηρίζοντας σε ορισμένες περιπτώσεις μορφές έως 8K Ultra HD (7680 × 4320) 120Hz με HDR και χρώμα 48-bit. Το πρότυπο εισάγει μια υποδοχή superMHL 32 ακίδων (έως 6 γραμμές A / V, 6 Gbps η καθεμία). Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ένας σύνδεσμος USB Type-C (με χαμηλότερο εύρος ζώνης, έως και 4 γραμμές A / V). Η προδιαγραφή υποστηρίζει επίσης VESA Display Stream Compression (DSC) 1.1, έναν μηχανισμό συμπίεσης βίντεο (μειώνοντας τη ροή έως και 3 φορές). Η πηγή σήματος superMHL μπορεί να είναι συσκευές με micro-USB ή ιδιόκτητες υποδοχές, ενώ το HDMI Type-A χρησιμοποιείται μόνο από τον δέκτη σήματος. Οι υποδοχές USB Type-C και superMHL μπορούν να χρησιμοποιηθούν τόσο σε πηγές όσο και σε προορισμούς.

Αναλογικά MHL

Εάν εξετάσουμε κάποιες παρόμοιες εξελίξεις, είναι εύκολο να δούμε ότι αυτή η τεχνολογία θυμίζει σε μεγάλο βαθμό, ας πούμε, Miracast ή Intel WiDi. Σε κινητές συσκευές και πίνακες, το Samsung mhl ονομάζεται Screen Mirroring. Αυτό είναι λάθος, αν και υπάρχει μια αναλογία. Ωστόσο, η ομοιότητα στην περίπτωσή μας αφορά μόνο τις αρχές της μετάδοσης σήματος και σίγουρα όχι τη σύνδεση. Ως εκ τούτου, υπάρχουν βασικές διαφορές στις βασικές αρχές που αντιστοιχούν στην χρήση του MHL στην πράξη.

Εικόνα
Εικόνα

Οι κύριες διαφορές μεταξύ MHL και άλλων προτύπων

Τώρα ας δούμε τις γνωστές εξελίξεις και την αρχική τεχνολογία MHL. Είναι εύκολο να καταλάβουμε ότι αυτό ισχύει από την αρχή της σύνδεσής του, δεδομένου ότι η μετάδοση πραγματοποιείται αποκλειστικά χρησιμοποιώντας ενσύρματη σύνδεση όπως HDMI, και δεν χρησιμοποιεί, για παράδειγμα, συνδέσεις Wi-Fi. Με άλλα λόγια, για να μεταφέρετε μια εικόνα από μια φορητή συσκευή σε έναν τηλεοπτικό πίνακα, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ειδικά καλώδια με προσαρμογείς. Αυτό είναι όπου η νέα τεχνολογία μοιάζει πολύ με μια συμβατική σύνδεση μέσω καλωδίου HDMI.

Αλλά! Εάν μια κινητή συσκευή είναι συνδεδεμένη είτε μέσω υποδοχής HDMI (χρησιμοποιώντας προσαρμογέα) είτε μέσω ασύρματης σύνδεσης, θα αποφορτιστεί αρκετά γρήγορα κατά τη μετάδοση ενός σήματος. Από την άλλη πλευρά, το MHL επιτρέπει, όταν είναι συνδεδεμένο, να φορτίζει τη συσκευή με τον ίδιο τρόπο που συμβαίνει μέσω της σύνδεσης σε θύρες USB. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορεί επίσης να υπάρχουν δύο επιλογές: είτε η φόρτιση γίνεται με εξωτερική πηγή είτε από τον ίδιο τον πίνακα. Όλα εξαρτώνται από τον τύπο του προσαρμογέα που χρησιμοποιείται. Επιπλέον, η σύνδεση ειδικών προσαρμογέων επιτρέπει τη μετάδοση του σήματος ακόμη και αν η τεχνολογία MHL δεν υποστηρίζεται από καμία από τις συσκευές. Και αυτό είναι ήδη ένα σημαντικό πλεονέκτημα.

Πώς πραγματοποιείται η σύνδεση μέσω του προσαρμογέα MHL

Όπως έχει ήδη αναφερθεί, πρέπει να χρησιμοποιούνται ειδικοί προσαρμογείς για σωστή σύνδεση. Διακρίνονται από δύο βασικούς τύπους: παθητικό και ενεργό. Το παθητικό καλώδιο μοιάζει πολύ με τα τυπικά κινητά καλώδια. Από τη μία πλευρά υπάρχει μια υποδοχή micro-USB, από την άλλη - ένα βύσμα που μοιάζει με ένα κανονικό USB. Στην πραγματικότητα, ο δεύτερος σύνδεσμος είναι ένας τυπικός σύνδεσμος MHL και πρέπει να συνδεθεί στον πίνακα τηλεόρασης μέσω ειδικής υποδοχής.

Εικόνα
Εικόνα

Εάν δεν υπάρχει τέτοια υποδοχή στον πίνακα, είναι λογικό να χρησιμοποιήσετε ένα παθητικό καλώδιο, το οποίο έχει την ίδια υποδοχή micro-USB (βύσμα) και δύο ακόμη θύρες: HDMI (MHL) και μια κανονική είσοδο micro-USB. Όσον αφορά τη φόρτιση gadget, στην πρώτη περίπτωση, χρησιμοποιείται απευθείας σύνδεση με την τηλεόραση, στη δεύτερη επιλογή υποτίθεται ότι συνδέει μια επιπλέον εξωτερική πηγή (θυμηθείτε πώς λειτουργούν τα παθητικά και ενεργά ηχεία για υπολογιστές). Παρεμπιπτόντως, είναι η παρουσία ενός παθητικού καλωδίου που επιτρέπει τη μετάδοση σε πίνακες στα οποία δεν υπάρχει υποστήριξη MHL.

Όλα τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα

Γνωρίσαμε λοιπόν λίγο την τεχνολογία MHL. Αυτό που είναι και γιατί χρειάζεται, νομίζω, είναι ήδη λίγο σαφές. Τώρα ας δούμε μερικά από τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του. Η πρώτη κατηγορία περιλαμβάνει σίγουρα υποστήριξη για εικόνες υψηλής ευκρίνειας (έως 4k), ήχο Dolby Surround 7.1 και DTS, καθώς και τη δυνατότητα χρήσης πολλαπλών οθονών ταυτόχρονα, καθώς και τη σύνδεση ενός αρκετά μεγάλου αριθμού υποστηριζόμενων περιφερειακών συσκευών (ποντίκι, πληκτρολόγιο, οθόνες αφής κ.λπ.) κ.λπ.). Επιπλέον, η ίδια η τεχνολογία βασίζεται στη βασική αρχή των αυτορυθμιζόμενων συσκευών Plug & Play, δηλαδή δεν χρειάζεται να κάνετε ρυθμίσεις - απλώς συνδέστε και χρησιμοποιήστε. Όσον αφορά τις αδυναμίες, το κύριο πρόβλημα εδώ έγκειται στο γεγονός ότι σήμερα υπάρχει περιορισμένος αριθμός τόσο φορητών συσκευών όσο και τηλεοπτικών πάνελ που έχουν υποστήριξη MHL (δεν χρειάζεται να μιλήσουμε ακόμη για την έκδοση 3.0). Έτσι, οι περισσότερες δοκιμές δείχνουν ότι, στην καλύτερη περίπτωση, μπορείτε να μεταφέρετε μια εικόνα 1080p με ρυθμό καρέ περίπου 50 fps. Όταν προσπαθείτε να κάνετε ροή περισσότερου βίντεο με ομαλότερη μετάβαση στα 60 fps, δυστυχώς, συχνά προκύπτουν προβλήματα. Τέλος, το ρεύμα των 500 mA, που παρέχεται στην έκδοση 1.0, σαφώς δεν επαρκεί για την πλήρη φόρτιση της κινητής συσκευής και τη συντήρηση όλων των λειτουργιών.

Αποτέλεσμα

Αυτό, ίσως, είναι όλο στο θέμα "MHL: τι είναι αυτό;" Φυσικά, μόνο οι κύριες πτυχές που σχετίζονται με την ίδια την τεχνολογία, οι αρχές της χρήσης και της πρακτικής εφαρμογής της, δίνονται εδώ χωρίς εμπεριστατωμένη μελέτη του τεχνικού μέρους του ζητήματος. Ωστόσο, φαίνεται ότι ακόμη και μια τόσο σύντομη πληροφορία μπορεί να δώσει μια ιδέα για το πόσο ελπιδοφόρα είναι μια τέτοια τεχνολογία, παρά την ενσύρματη σύνδεση μεταξύ των συσκευών. Φυσικά, θα ήθελα να ελπίζω ότι οι προγραμματιστές δεν θα σταματήσουν εκεί και θα παρουσιάσουν στον κόσμο κάποια καινοτόμο ανάπτυξη σε αυτή τη βάση, ειδικά επειδή οι ασύρματοι φορτιστές δεν αποτελούν πλέον θαύμα, γιατί θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε τον συνδυασμό τέτοιων χρεώσεων με ασύρματη μετάδοση εικόνας.

Συνιστάται: