Τα παιχνίδια για τηλέφωνα δημιουργούνται από έναν προγραμματιστή ο οποίος συνήθως εκπροσωπείται από την εταιρεία. Υπάρχουν όμως και περιπτώσεις που ένα άτομο συμμετέχει σε μια τέτοια διαδικασία.
Οδηγίες
Βήμα 1
Αποφασίστε για το κινητό λειτουργικό σύστημα για το οποίο θα σχεδιαστεί το παιχνίδι. Το γεγονός είναι ότι σήμερα δεν υπάρχει καμία πλατφόρμα για κινητά στον κόσμο που κατακλύζεται με την ποσοτική της πλειοψηφία (για παράδειγμα, όπως υπολογιστές, όπου αναμφίβολα οδηγούν τα Windows). Κάθε κατασκευαστής προωθεί κάτι διαφορετικό, και ως αποτέλεσμα, η αγορά διαθέτει περίπου δέκα λειτουργικά συστήματα. Τα πιο χρησιμοποιημένα λειτουργικά συστήματα είναι Android, Symbian OS, iOs και Windows Phone 7.
Στην αρχή, το παιχνίδι θα πρέπει να αναπτυχθεί για μία από αυτές τις πλατφόρμες και μόνο μετά από αυτό, το παιχνίδι θα πρέπει να επαναληφθεί (να μεταφερθεί) για άλλους. Αυτή η διαδικασία δεν είναι ασήμαντη και απαιτεί μια τολμηρή προσέγγιση, δεδομένου ότι μερικές φορές η διαφορά μεταξύ των πλατφορμών είναι πολύ σημαντική.
Βήμα 2
Μάθετε μια γλώσσα προγραμματισμού. Ο προγραμματισμός είναι το πιο σημαντικό μέρος στη δημιουργία οποιουδήποτε προγράμματος υπολογιστή και ο προγραμματιστής είναι ο πιο σημαντικός δημιουργός του και το επίπεδο του επαγγελματισμού του είναι άμεσα ανάλογο με την επιτυχία του μελλοντικού παιχνιδιού.
Η ιδανική επιλογή για ανάπτυξη κινητών συσκευών είναι η γλώσσα Java. Θα είναι δύσκολο για τους αρχάριους να κατανοήσουν τα βασικά. Θα είναι πιο σωστό και πιο εύκολο να ξεκινήσετε με τα βασικά του προγραμματισμού, πρώτα με την εξάσκηση του προγράμματος σπουδών της σχολικής πληροφορικής.
Βήμα 3
Δημιουργήστε μια ιδέα για ένα μελλοντικό παιχνίδι. Δημιουργήστε ένα ειδικό έγγραφο όπου περιγράφετε όλα όσα σχετίζονται με το έργο, μόνο χωρίς φανατισμό. Δεν χρειάζεται να κάνετε μεγάλα σχέδια, αλλά θα πρέπει να τα κάνετε πραγματικότητα χρησιμοποιώντας τις δεξιότητές σας προγραμματισμού. Σκέφτεστε την ιδέα, θυμηθείτε τη βιβλιογραφία προγραμματισμού, σκεφτείτε τα πάντα από λογική άποψη.
Βήμα 4
Ξεκινήστε να αναπτύσσετε. Ρυθμίστε ένα περιβάλλον ανάπτυξης, μια πλατφόρμα δοκιμών προγραμματιστή και γράψτε κώδικα. Στην πορεία, μπορείτε να σχεδιάσετε γραφικά, αλλά αυτό δεν συνιστάται, γιατί Το σχέδιο θα σας αποσπάσει αισθητά από την επίπονη διαδικασία προγραμματισμού. Είναι καλύτερα να ασχοληθείτε με το σχεδιασμό στα τελευταία στάδια ανάπτυξης ή να αναθέσετε το θέμα σε άλλο άτομο.
Βήμα 5
Δοκιμή. Το τελευταίο και μακρύτερο στάδιο στην ανάπτυξη οποιουδήποτε παιχνιδιού, το οποίο συνοδεύεται από όλα τα προηγούμενα. Αναζητήστε σφάλματα, σφάλματα και άλλες ανακρίβειες στο παιχνίδι. Στην αρχή, θα υπάρχουν πολλά από αυτά, αλλά θα είναι απαραίτητο να προσπαθήσουμε να μειώσουμε τον αριθμό τους σε αποδεκτό επίπεδο.
Βήμα 6
Αφού νομίζετε ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο, αφήστε το. Κάντε το δωρεάν ή πληρώστε προσπαθώντας να κερδίσετε χρήματα από αυτό. Ή μπορείτε να βρείτε έναν χορηγό που θα είναι έτοιμος να δώσει καλά χρήματα για αυτό.