Πώς ένα ιαπωνικό ρομπότ καταφέρνει πάντα να κερδίζει στο ροκ-χαρτί-ψαλίδι

Πώς ένα ιαπωνικό ρομπότ καταφέρνει πάντα να κερδίζει στο ροκ-χαρτί-ψαλίδι
Πώς ένα ιαπωνικό ρομπότ καταφέρνει πάντα να κερδίζει στο ροκ-χαρτί-ψαλίδι

Βίντεο: Πώς ένα ιαπωνικό ρομπότ καταφέρνει πάντα να κερδίζει στο ροκ-χαρτί-ψαλίδι

Βίντεο: Πώς ένα ιαπωνικό ρομπότ καταφέρνει πάντα να κερδίζει στο ροκ-χαρτί-ψαλίδι
Βίντεο: Τον Ερντογάν «δείχνει» πίσω από την νέα προσφυγική κρίση ο Βέμπερ | OPEN TV 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το μοναδικό ρομπότ Janken δημιουργήθηκε από Ιάπωνες επιστήμονες στο εργαστήριο Ishigawa Oku του Πανεπιστημίου του Τόκιο. Αυτός ο εξαιρετικά εξειδικευμένος μηχανισμός όχι μόνο μπορεί να παίξει το παιχνίδι "ροκ-χαρτί-ψαλίδι" με ένα άτομο, αλλά και να κερδίσει. Και πάντα κερδίζετε, 100% του χρόνου. Εξαιρείται η πιθανότητα απώλειας του ρομπότ.

Πώς ένα ιαπωνικό ρομπότ καταφέρνει πάντα να κερδίζει στο ροκ-χαρτί-ψαλίδι
Πώς ένα ιαπωνικό ρομπότ καταφέρνει πάντα να κερδίζει στο ροκ-χαρτί-ψαλίδι

Το μυστικό αυτής της επιτυχίας έγκειται σε ένα εξειδικευμένο σύστημα παρακολούθησης ανθρώπινων χεριών, που αποτελείται από μια βιντεοκάμερα υψηλής ταχύτητας και έναν χειριστή που λειτουργεί ως βραχίονας ρομπότ. Μια ψηφιακή κάμερα τραβάει φωτογραφίες ενός ανθρώπινου χεριού κάθε χιλιοστό του δευτερολέπτου και αναλύει γρήγορα τις μικρότερες κινήσεις της. Με βάση την ανάλυση, ο επεξεργαστής είναι σε θέση να προβλέψει εκ των προτέρων ποια χειρονομία θα δείξει ένα άτομο και να ξεπεράσει, δίνοντας την εντολή στον χειριστή να δείξει το επιθυμητό "σχήμα". Όλη η διαδικασία, από την ανάλυση μιας εικόνας έως τη σωστή χειρονομία του ρομπότ, δεν διαρκεί περισσότερο από 1 χιλιοστό του δευτερολέπτου.

Φυσικά, από μαθηματική άποψη, η πιθανότητα νίκης ενός ανθρώπου και ενός ρομπότ είναι 1: 3, αλλά στην πραγματικότητα το ρομπότ είναι πολύ μπροστά από έναν άνθρωπο και κερδίζει πάντα, προσαρμόζοντας την απάντησή του στη χειρονομία ενός ανθρώπινου χεριού. Ως αποτέλεσμα, το άτομο δεν παρατηρεί καν το αλίευμα. Το ρομπότ ενεργεί τόσο γρήγορα που δημιουργεί την ψευδαίσθηση της συγχρονισμένης δράσης, που το ρομπότ παίζει σύμφωνα με τους κανόνες και ότι είναι συνεχώς τυχερός. Οι προσπάθειες εξαπάτησης του μηχανισμού, αλλάζοντας έναν χαρακτήρα για έναν άλλο μισό, δεν οδηγούν σε τίποτα - ο Τζάνκεν υπολογίζει έγκαιρα την πονηριά του εχθρού και δίνει τον δικό του χαρακτήρα.

Οι επισκέπτες της έκθεσης, οι οποίοι είδαν το ρομπότ για πρώτη φορά και εξοικειώθηκαν με τις δυνατότητές του, αναρωτιούνται συχνά: ποιος θα κερδίσει αυτό το παιχνίδι εάν δύο ρομπότ ανταγωνίζονται; Κανείς δεν θα είχε κερδίσει πραγματικά. Δεδομένου ότι η κίνηση του βραχίονα χειριστή ξεκινά μόνο μετά την ανάλυση της κίνησης του βραχίονα του αντιπάλου, και τα δύο ρομπότ θα περιμένουν απλώς το ένα το άλλο.

Ο σκοπός αυτού του έργου είναι μια πρακτική επίδειξη των δυνατοτήτων καινοτόμων τεχνολογιών, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που σχετίζονται με τη συνεργασία ανθρώπων και μηχανών. Οι προγραμματιστές έχουν επίσης δείξει ότι οι σύγχρονοι ρομποτικοί μηχανισμοί είναι σε θέση να εργάζονται σε ομάδες, παρακολουθώντας συνεχώς το έργο άλλων μηχανών και ανθρώπων. Ταυτόχρονα, τα ρομπότ μπορούν να είναι εντελώς αυτόνομα, να μην έχουν κανάλια επικοινωνίας μεταξύ τους, να έχουν εξαιρετική παρατήρηση και γρήγορη αντίδραση.

Συνιστάται: