Πώς να ξεκινήσετε τον προγραμματισμό με το Arduino

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να ξεκινήσετε τον προγραμματισμό με το Arduino
Πώς να ξεκινήσετε τον προγραμματισμό με το Arduino

Βίντεο: Πώς να ξεκινήσετε τον προγραμματισμό με το Arduino

Βίντεο: Πώς να ξεκινήσετε τον προγραμματισμό με το Arduino
Βίντεο: #1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ARDUINO!!! 2024, Δεκέμβριος
Anonim

Θέλετε να μάθετε πώς να δημιουργείτε ηλεκτρονικά gadget με τα χέρια σας, αλλά δεν ξέρετε από πού να ξεκινήσετε; Ενδιαφέρεστε να μάθετε τα βασικά της ηλεκτρονικής; Στη συνέχεια, οι πίνακες Arduino είναι η καλύτερη επιλογή για αρχάριους. Συγκεκριμένα, ο πίνακας Arduino UNO είναι καλός για αυτούς τους σκοπούς.

Arduino - βασικό κιτ
Arduino - βασικό κιτ

Είναι απαραίτητο

  • - Arduino πίνακας UNO,
  • - Καλώδιο USB (USB A - USB B),
  • - Προσωπικός υπολογιστής,
  • - Δίοδος εκπομπής φωτός,
  • - 220 Ohm αντίσταση,
  • - ένα ζευγάρι καλωδίων 5-10 cm,
  • - εάν υπάρχει, breadboard.

Οδηγίες

Βήμα 1

Συνδέστε την πλακέτα Arduino με καλώδιο USB στον υπολογιστή σας. Η πράσινη ενδεικτική λυχνία ON στην πλακέτα πρέπει να ανάψει.

Καλώδιο USB A σε USB B
Καλώδιο USB A σε USB B

Βήμα 2

Πραγματοποιήστε λήψη του περιβάλλοντος ανάπτυξης Arduino για το λειτουργικό σας σύστημα (υποστηρίζονται Windows, Mac OS X, Linux) από το https://arduino.cc/en/Main/Software, μπορείτε να εγκαταστήσετε το πρόγραμμα εγκατάστασης, μπορείτε να αρχειοθετήσετε. Το ληφθέν αρχείο περιέχει επίσης τα προγράμματα οδήγησης για τους πίνακες Arduino.

Βήμα 3

Εγκαταστήστε το πρόγραμμα οδήγησης. Ας εξετάσουμε μια επιλογή για το λειτουργικό σύστημα Windows. Για να το κάνετε αυτό, περιμένετε μέχρι να σας ζητήσει το λειτουργικό σύστημα να εγκαταστήσετε το πρόγραμμα οδήγησης. Αρνηθεί. Πατήστε Win + Pause, ξεκινήστε τη Διαχείριση συσκευών. Βρείτε την ενότητα "Θύρες (COM & LPT)". Θα δείτε ένα λιμάνι εκεί που ονομάζεται "Arduino UNO (COMxx)". Κάντε δεξί κλικ πάνω του και επιλέξτε "Ενημέρωση προγράμματος οδήγησης". Στη συνέχεια, επιλέξτε τη θέση του προγράμματος οδήγησης που μόλις κατεβάσατε.

Βήμα 4

Το περιβάλλον ανάπτυξης περιέχει ήδη πολλά παραδείγματα για τη μελέτη της λειτουργίας του διοικητικού συμβουλίου. Ανοίξτε το παράδειγμα Blink: Αρχείο> Παραδείγματα> 01. Βασικά> Blink.

Arduino - Ανοίξτε το παράδειγμα Blink
Arduino - Ανοίξτε το παράδειγμα Blink

Βήμα 5

Πείτε στο περιβάλλον ανάπτυξης του διοικητικού συμβουλίου σας. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στα Εργαλεία> Διοικητικό Συμβούλιο και επιλέξτε "Arduino UNO".

Επιλέξτε Πίνακας Arduino
Επιλέξτε Πίνακας Arduino

Βήμα 6

Επιλέξτε τη θύρα στην οποία έχει αντιστοιχιστεί η πλακέτα Arduino. Για να μάθετε σε ποια θύρα είναι συνδεδεμένη η πλακέτα, ξεκινήστε τη διαχείριση συσκευών και βρείτε την ενότητα Θύρες (COM & LPT). Ο αριθμός θύρας θα αναφέρεται σε αγκύλες μετά το όνομα του πίνακα. Εάν η πλακέτα δεν εμφανίζεται, δοκιμάστε να την αποσυνδέσετε από τον υπολογιστή και, αφού περιμένετε λίγα δευτερόλεπτα, επανασυνδέστε την.

Πώς να μάθετε τον αριθμό θύρας του Arduino
Πώς να μάθετε τον αριθμό θύρας του Arduino

Βήμα 7

Αποσυνδέστε την πλακέτα από τον υπολογιστή. Συναρμολογήστε το κύκλωμα όπως φαίνεται στο σχήμα. Παρακαλώ σημειώστε ότι το κοντό πόδι του LED πρέπει να είναι συνδεδεμένο με τον πείρο GND, το μακρύ μέσω μιας αντίστασης με ψηφιακό πείρο 13 της πλακέτας Arduino. Είναι πιο βολικό να χρησιμοποιείτε ένα breadboard, αλλά αν δεν υπάρχει, μπορείτε να περιστρέψετε τα καλώδια.

Σημαντική σημείωση! Ο ψηφιακός πείρος 13 έχει ήδη τη δική του αντίσταση στο ταμπλό. Επομένως, δεν είναι απαραίτητη η χρήση εξωτερικής αντίστασης κατά τη σύνδεση του LED στην πλακέτα. Όταν συνδέετε το LED σε άλλες ακίδες Arduino, είναι υποχρεωτική η χρήση αντίστασης περιορισμού ρεύματος!

Εικόνα
Εικόνα

Βήμα 8

Τώρα μπορείτε να φορτώσετε το πρόγραμμα στη μνήμη του πίνακα. Συνδέστε την πλακέτα στον υπολογιστή, περιμένετε λίγα δευτερόλεπτα για να ξεκινήσει η πλακέτα. Κάντε κλικ στο κουμπί Μεταφόρτωση και το σκίτσο σας θα γραφτεί στον πίνακα Arduino. Ο προγραμματισμός του Arduino είναι πολύ διαισθητικός και καθόλου δύσκολος. Κοιτάξτε την εικόνα - υπάρχουν μικρές εξηγήσεις στα σχόλια του προγράμματος. Αυτό αρκεί για να αντιμετωπίσετε το πρώτο σας πείραμα.

Φόρτωση σκίτσου στη μνήμη
Φόρτωση σκίτσου στη μνήμη

Βήμα 9

Η λυχνία LED θα αρχίσει να αναβοσβήνει χαρωπά σε σας κάθε 2 δευτερόλεπτα (1 δευτερόλεπτο ενεργοποιημένο, 1 σβηστό) Το πρώτο σας σχέδιο είναι έτοιμο!

Συνιστάται: