Πώς να σχεδιάσετε σε φλας

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να σχεδιάσετε σε φλας
Πώς να σχεδιάσετε σε φλας

Βίντεο: Πώς να σχεδιάσετε σε φλας

Βίντεο: Πώς να σχεδιάσετε σε φλας
Βίντεο: Πώς να φτιάξετε σωστά το βιογραφικό σας - 03/11/2014 2024, Ενδέχεται
Anonim

Η σχεδίαση στο Flash είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να αποσπάσετε τον εαυτό σας, να χαλαρώσετε και να απολαύσετε την αισθητική των εικόνων που δημιουργείτε. Οι επιστήμονες έχουν από καιρό αποδείξει ότι η έγχρωμη θεραπεία έχει μια ηρεμιστική και χαλαρωτική επίδραση σε ολόκληρο το ανθρώπινο νευρικό σύστημα. Επιπλέον, η σχεδίαση σε φλας δεν είναι απλώς ένας απρόσεκτος τρόπος οδήγησης με ένα μολύβι σε ένα κομμάτι χαρτί, αλλά μια τέχνη που απαιτεί πολλή φαντασία και λογική σκέψη από εσάς.

Πώς να σχεδιάσετε σε φλας
Πώς να σχεδιάσετε σε φλας

Απαραίτητη

Υπολογιστή

Οδηγίες

Βήμα 1

Μεταβείτε στην ενότητα "Επεξεργαστές γραφικών" και πατήστε τα πλήκτρα Ctrl + J στο πληκτρολόγιό σας, δημιουργώντας έτσι ένα νέο έγγραφο Flash. Ορίστε τις παραμέτρους ως εξής: πλάτος 350, ύψος 250 px, ταχύτητα 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Βήμα 2

Δημιουργήστε (σχεδιάστε με το Line Tool) ένα μολύβι, επιλέξτε το πατώντας Ctrl + A και μετατρέψτε το σε σύμβολο κλιπ πατώντας F8.

Βήμα 3

Χωρίς να αφαιρέσετε την επιλογή από το μολύβι που δημιουργήσατε πρόσφατα, πατήστε τα πλήκτρα Ctrl + F3, ανοίξτε τον πίνακα Properties με τη βοήθειά τους και στο παράθυρο Όνομα παρουσίας γράψτε τη λέξη μολύβι.

Βήμα 4

Πατήστε το πλήκτρο F9 για να ανοίξετε τον πίνακα ενεργειών ενεργειών και εισαγάγετε τα ακόλουθα σενάρια εκεί:

Για να αντικαταστήσετε τον κέρσορα με ένα μολύβι -

Mouse.hide ();

var mouseListener: Object = νέο αντικείμενο ();

mouseListener.onMouseMove = συνάρτηση () {

μολύβι._x = _xmouse;

μολύβι._y = _ymouse;

ενημέρωσηAfterEvent ();

};

Να ζωγραφίσει -

Κώδικας

Mouse.addListener (mouseListener);

Για να ορίσετε το επιθυμητό χρώμα -

Κώδικας

drawing_mc.lineStyle (3.0x99CC00, 100);

Για διαγραφή με τα πλήκτρα Delete ή Backspace

Κώδικας

var keyListener: Object = new Object ();

keyListener.onKeyDown = συνάρτηση () {

εάν (Key.isDown (Key. DELETEKEY) // Key.isDown (Key. BACKSPACE)) {

drawing_mc.clear ();

}

};

Ακρόασης για εικόνα

Κώδικας

Key.addListener (keyListener);

Συνιστάται: